﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Zarion_Quest.Base
{
    /// <summary>
    /// Classe para controlar mais facilmente todos os inimigos do jogo
    /// </summary>
    class EnemyController
    {
        private List<Enemy> enemyList;
        /// <summary>
        /// Lista de inimigos, teoricamente esses get e set nunca devem ser usados
        /// </summary>
        /// <returns>Retorna a lista de inimigos</returns>
        /// <param name="Set">Substitui a lista de inimigos por outra lista de inimigos</param>
        public List<Enemy> EnemyList
        {
            get { return enemyList; }
            set { enemyList = value; }
        }

        public EnemyController()
        {
            enemyList = new List<Enemy>();
        }

        /// <summary>
        /// Insere um novo inimigo a lista de controle, se ele já existir na lista, não faço nada.
        /// </summary>
        /// <param name="enemy">Inimigo a ser inserido</param>
        public void addEnemy(Enemy enemy)
        {
            if (!enemyList.Contains(enemy))
                enemyList.Add(enemy);
        }
        /// <summary>
        /// Remove um inimigo especifico da lista de controle, se ele não existir na lista, não faço nada.
        /// </summary>
        /// <param name="enemy">Inimigo a ser removido</param>
        public void removeEnemy(Enemy enemy)
        {
            //TO DO remover se nao conter?
            if (!enemyList.Contains(enemy))
                enemyList.Remove(enemy);
        }

        /// <summary>
        /// Remove todos os inimigos da lista de controle, se a lista estiver vazia, não faço nada.
        /// </summary>
        public void clearList()
        {
            if (enemyList.Count() > 0)
                enemyList.Clear();
        }
    }
}
